第368章 战力对照表及目前主角面板
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应要求水文一章,之后可以作为对照表 行者之下:0-25孱26-50弱51-75生76-100强 学府水准:初级行者(孱兽)中级行者(弱兽)高级行者(猛兽) 世界强者:使者(兽主)贤者(领主/煞)圣者(圣兽/域主/魔) 原点强者:???? 元素十阶:新生白垩侏罗三叠泥盆奥陶寒武??? 神祇十门:初心守望慕道讳言修业执事司铎??? 灵体能级:魄:0-99玉:100-999晶:1000-9999卵:10000-99999婴:100000- 灵体量级:池:0-99湖:100-999海:1000-9999渊:10000-99999虚:100000- 【类别】有机智能生物 【来源】银河秩序 【物种】人类 【名称】任平生 【性别】雄性 【称号】血魔 【身高】1.76米(行星计量) 【体能】: 【强韧】780 【力量】871 【灵敏】887 【爆发】830 【灵体】: 【含珠】(隐藏): 【血源珠】(隐藏):【血元核】:魔(隐藏) 【岩源珠】(隐藏):【岩元核】:新生(隐藏) 【火源珠】(隐藏):【火元核】:新生(隐藏) 「尸源珠」(隐藏):「尸种」:使(隐藏) 【魄】105 【灵海】5121 【五感】: 【视觉】3 【精通】:【弓箭精通】中级,【身法】中级 【体技】: 【初级精准,被动体技,小幅提升远程攻击命中率】 【初级闪避,被动体技,小幅提升闪避能力。】 【中级精准,被动体技,一定幅度提高远程攻击命中率。】 【硬化,主动体技,短时间内让身体皮肤和肌肉组织硬度提升。】 【闪影,主动体技,一定幅度提升身体柔韧性和闪避能力】 【强握,被动体技,一定幅度提升握力,避免在兵器撞击时因对方力量强于自己而脱手】 【蛮突,主动体技,一定幅度提升自身力量和强韧,向前快速突进】 【剑技】 【剑气,主动剑技,灵能具象为剑气,造成隔空伤害】 【破血,主动剑技,目标伤口难以愈合,流失大量血液】 【箭技】: 【破血箭,主动箭技,目标伤口难以愈合,流失大量血液】 【火箭,火源主动箭技,射出火焰箭矢,对目标造成灼烧伤害】 【血延箭,血源主动箭技,箭矢与血源保持牵引,匠师成为血源的延伸媒介】 【感知箭,主动箭技,箭矢与灵体保持牵引,箭矢将成为感知能技的延伸媒介,灵体牵引过程中,持续消耗灵能。】 【动态射术,被动箭技,运动中射箭精度不受影响。】 弓箭星纹:「贯杀」 【能技】: 【引血:血源初级能技,主动能技,控制范围内失活血液】 【滴血成兵:血源初级能技,主动能技,将血液具象化为武器】 【血甲:血源中级能技,主动能技,将血液覆盖全身,形成盔甲】 【源血体质:源核能技,被动能技,在灵体未受伤的前提下,自身血液源源不绝】 【嗅血:血源初级能技,被动能技,通过生物血液的气息获取生物信息,并可在一定范围内感知生物位置】 【鹰视,中级主动能技,消耗灵能在高空召唤灵能苍鹰,可分享其视野。】 【夜枭,初级主动能技,通过灵能开启后,可在黑暗中依旧保持视力。】 【岩突,岩元素中级主动能技,在周围20米范围内,岩石以刺状凸出地面。】 【密岩,岩元素中级主动能技,吸引周围岩石将自身完全包裹,期间持续消耗灵能。】 【岩控,岩元素初级主动能技,控制周围岩石,期间持续消耗灵能】 【血控,血源初级初级主动能技,控制掌控中的活性血液,期间持续消耗灵能】 【灵觉,中级主动能技,感知周围的灵能波动】 【动视,初级被动能技,提升动态视觉】 【聆听,初级主动能技,小幅度提升听觉】 【破瘴,初级主动能技,破除幻术,能否成功取决于双方的灵能强度】 【风动,初级主动能技,通过空气波动感知周围目标动作,期间持续消耗灵能】 【火控,火元素初级主动能技,控制周围火焰,期间持续消耗灵能】 【抗热体质,原核能技,被动能技,身体能抵抗较强的热能侵袭】 【引燃,火元素初级主动能技,另一定范围内的物体燃烧】 【幻身,主动体技,制造一个与自己相似的虚影】 「炎浪环阵,火元素初级主动能技,向周围释放环状火焰」 「指束,火元素初级主动能技,火焰向前呈直线状喷射」 「岩枪,岩元素初级主动能技,地下岩石呈枪状刺出」 「染血之触,血源高级主动能技,同化与自身血液接触的活性血液」 「血腥雾浊,血源中级主动能技,释放雾状血液,影响视觉、嗅觉、味觉、直觉,阻断部分感知能技。」 「枯萎血滴,血源中级主动能技,对失活血液施加血之枯萎,融入其他生物血液或进入体内后血之枯萎。」 「血之坚韧,血源初级主动能技,控制血液固态化」 「血之腐朽,血源中级主动能技,血液侵入肉体,造成腐化溃变,并具备扩散感染能力」 「血液再造,」 血源离体,再造的血液系统将拥有学院体制,可以施展血源能技 「视线感知,察觉到注视自己的视线,1450」 「绝对平静,阻断呼吸、身体和意识活动,降低灵能波动,1500」 「虚化,短时间内虚化身形,无法通过视觉被观察到,1600」 死气抗拒,被动能技,体魄不被死气侵蚀」 「死气侵蚀,主动能技,自身可以释放出死气,可以让尸祸体内的死气经由体魄对外感」 「尸祸控制,被动能技,可以对被死气完全侵蚀的死灵进行操控」 「尸祸围绕,被动能技,被自身死气侵蚀的尸祸会始终围绕在自己附近区域」 「分身,主动能技,意念进入尸祸身体,完全控制尸祸的行动」 「共感,主动能技,共享尸祸的视觉、味觉、听觉、触觉」 「尸祸强化,主动能技,可以对尸祸的体魄进行一次性的综合强化」 「尸感,主动能技,对周围的尸体有所感知」