第657章 亡羊补牢
公告: 12月5日12:00,我们在沪海区、鲁东区和华北区增设了六组服务器,但这依然满足不了不断涌入的大量玩家,很快服务器人数再次接近上限。针对当前服务器人数拥挤的情况,我们将在今晚再次增设两组服务器: 闽建区新增服务器一组 苏省区新增服务器一组 特此公告! 12月7日——《梦幻西游》运营组。 …… 公告: 为了满足更多想加入《梦幻西游》的玩家需求,让这些朋友及时体验这款全新的q版网游,12月10日12:00《梦幻西游》将新增四组服务器,这也是公开测试以来第四次架设新服务器。 新开的分区和服务器名为: 辽省区 冀北区 津门区 豫南区 特此公告! 12月9日——《梦幻西游》运营组。 …… 公告: 12月14日24:00,《梦幻西游》将新增四组服务器,其中“沪海2区”为新增游戏区,同时原来的沪海区将更名为沪海1区,其余三组分别为: 湘南区 豫北区 川省区。 特此公告! 12月12日——《梦幻西游》运营组。 就这样,从接到白青指示开始,青网娱乐这边紧急跟各地的idc机房进行谈判磋商,用最快的速度完成了服务器的架设。 而因为《梦幻西游》在玩家提出抗议来之后的第一时间,立即就做出了应对,并承诺会增开服务器,所以玩家心中的那些怨气,很快的就平息了下来,甚至因为官方的快反应,让他们有种被尊重的感觉,觉得官方是在认真的考虑着他们的感受,无形当中,对于这款游戏的印象变得更好了起来。 他们哪里会知道,开发组这么认真的对待他们,实际上是在馋他们口袋里的银子呢。 而在经历了这场危机之后,《梦幻西游》不但没有任何的损失,反而因祸得福,其口碑变得更好了起来。 越来越多的玩家开始涌入到游戏当中,而有了良好的游戏体验之后,他们又呼朋唤友的各种安利,玩家不断的被吸引,然后再推荐给新的玩家,顿时形成了一个良性循环。 以至于,新增的服务器,在这庞大的玩家流面前根本就不够看,很快再度出现了爆满的情况,让青网娱乐这边不得不继续开设新的服务器。 就这样,从12月5号到12月14号,短短的十天当中,《梦幻西游》四次增设新服务器,总的服务器数量,由最开始的4个,发展到了20个,机房的省份,也从最开始时的4个省(市)扩展到了后来的15个。 同时在线人数,更是从最开始的不到3万,增加到了10万。 当这个消息由官方发布出去的时候,顿时震惊了整个业界。 尤其是和《梦幻西游》相同回合制q版风格的《石器时代》。 他们更是一脸愕然的看着《梦幻西游》官方发布的公告,揉了揉眼睛,仿佛是不敢相信自己所看到的数字一般。 要知道,《石器时代》在国内的名声一直很大,在当前国内的网游市场当中,也一直是以倭国巨作而著称,堪称是网游行业的扛鼎之作,相当于旗帜般的存在。 然而就算是这样,他们在结束公测,开始商业化运营之后,最高同时在线人数,也不过只有3万而已,就这,还让他们一直自吹自擂了好久,仿佛这是一个相当不容易获得的成就似的。 从3月1日收费到现在,他们已经运营了9个多月的时间,最高同时在线,才将将接近5万。 但是现在,一向被他们看不起的国产公司,一直都没有被他们放在心上的竞争对手,同时在线居然有10万?将他们远远的甩在了后面。 诚然,现在游戏还是在公测期间,这会儿的数据可能并不准确,毕竟等到商业化运营之后,因为要收费了,自然会有很多不愿意花钱的玩家放弃这款游戏,但即便如此,《梦幻西游》所取得的成就,足以让他们眼红。 第一次,《石器时代》的运营方华亿国际的人,心中忽然有些一阵发冷,他们真真正正的感受到了威胁。 玩家的总量是一定的,特别是像他们这种风格类似的游戏,他们的受众群体更是高度重叠。 一方玩的人多了,也就意味着另一方玩家数量的减少。 《梦幻西游》现在还没有上市,就已经吸引了这么多的玩家,等到正式运营了,岂不是有更多的玩家被吸引过去,那么还有人玩他们的游戏嘛?还有他们华亿国际的生存之地么? 于是,华亿国际这边紧急召开了高层会议,开始商讨关于《梦幻西游》的应对策略。 而不只是华亿国际,国内其他的那些网游运营商们,同样也是在针对着《梦幻西游》进行着分析。 《梦幻西游》的强势表现,让他们第一次有种狼来了的感觉。 事实上,白青也不愿意《梦幻西游》这么早就公开数据,从而引起其他游戏公司的注意,甚至引发他们的针对——没错,白青从来都不会高估那些游戏公司们的操守。 但是没有办法,《梦幻西游》连开16组服务器的公告已经发出去,而只要是有心人,完全能够通过服务器的数量,测算出当前的玩家大概数量以及同时在线数量等等,所以就算是瞒,也根本就瞒不住有心人。 再加上之前宣传的高调,也许《梦幻西游》早就成了某些人的眼中刺。 甚至,白青都在怀疑,之前官方论坛上那忽如其来的玩家抗议,是不是也有其他游戏公司的影子,在后面下黑手进行煽动,想要搞乱针脚,搞臭《梦幻西游》,不然的话,白青实在是没有办法解释,为何玩家们的怒火,会那么集中的发泄出来。 既然如此,那么索性便直接公开,这样一来,虽然会引起其他游戏公司的针对,但是从另一个方面来看,何尝不是对于游戏的一种造势,让游戏的知名度和口碑变得更高,从而吸引更多的玩家进入到游戏当中来。 千万不要小看了玩家们的好奇心,在这个年代,“品牌效应”在国人心目当中还是很吃香的,放在游戏上面,同样也是如此。 一款谁都说好的游戏,数据又这么漂亮,谁不想着去体验体验呢? 今日第一更~