笔趣阁 - 玄幻小说 - 最佳特摄时代在线阅读 - 第398章 卡牌滞销

第398章 卡牌滞销

    “基操,勿惊!”

    对于观众的疑惑,始作俑者只回了短短四个字。

    tv剧情不完整,留出空间给剧场版、外传、续作拓展,这都是特摄圈的老传统了,不值得惊讶。

    就以奥特曼举例,圆谷基本的逻辑是:tv剧讲地球上发生的故事,剧场版讲光之国/异世界发生的故事。彼此相辅相成,互不干扰。

    铠甲勇士也一样!

    暗影大帝,这可是孟浪钦定的剧场版boss,哪能让他在tv剧中被人砍了?

    至于帝皇侠缺失的本源,答案其实很简单,召唤者不对!

    tv剧中,炘南、东杉等人,只有五行部落其中一种血脉。而向阳虽然具备全部的五行血脉,能召唤帝皇铠甲,可他的血脉浓度不高。

    只有黎子阳才行!

    残酷到令人窒息的“血脉”论,不管你如何努力,只要你没有五行血脉,那就不能召唤铠甲。就算你有五行血脉,浓度不够也白搭。

    这番理论,由孟浪提出pd编剧团完善后,已经成为《铠甲勇士》最具代表性的设定。

    从结果来看……

    观众暂无不良反应。

    可能,这也跟铠甲勇士的主体受众人群有关。毕竟小孩子不在乎这些,只要铠甲够帅够炫酷就行。

    铠甲首作,顺利收官。

    关于成绩,得分成两个部分。首先是收视成绩,平均收视率11.58%,创下开年以来电视剧的最佳收视记录。

    网络播放量这一块,因为上线时间短的缘故,播放量刚过三千万,表现不如变形金刚之领袖之证。

    领袖之证太可怕了!

    收视率还好说,就算比较火也在孟浪的预估范围以内。可网络播放量,很轻松就破亿了!

    这才上线几天呐?

    除了收视成绩优异外,铠甲勇士在周边衍生品市场的表现,也是一如既往的强悍。

    召唤器是出货大头!

    五行铠甲的召唤器,卖得最好的当属炎龙侠,毕竟他戏份多,铠甲卖相也不赖。

    其次是黑犀侠与风鹰侠。

    至于雪獒与地虎嘛,一如既往的垫底。雪獒侠可能是因为“叛徒”剧情,令孩子们感到不满,而地虎侠……

    存在感太低了呀!

    不止召唤器销量垫底,五行铠甲的人偶模型,地虎侠也没啥存在感。大概他存在的意义,只是为了凑齐五行吧?

    铠甲勇士也有腰带!

    五行铠甲的腰带,名为“乾坤腰带”,造型设计基本相同,腰带正中是一副阴阳太极图。

    帝皇铠甲的腰带,名字就叫帝皇腰带。相比于简化版的乾坤腰带,帝皇腰带中心有五行转盘设计,设计感很足。

    所以,它卖得最好。

    除了召唤器与腰带,铠甲的兵器也是玩具的一大品类。销量与铠甲人气挂钩,烈焰刀卖得最好。

    其次是卡牌!

    早在拍摄之初,孟浪就为铠甲勇士的卡牌,设计过详细的卡牌玩法对战规则。

    结果令人遗憾……

    或许是鹏达的卡牌体系太多,孩子们感到腻歪了。铠甲勇士的卡牌,并没有获得市场认可,销量惨不忍睹。

    孟浪深受打击。

    尽管他不想承认,可事实摆在眼前。鹏达推出的卡牌,花样实在太多了,令消费者毫无购买欲。

    刚学会yoyo卡的玩法,爆丸卡诞生了!好不容易学会爆丸卡,陀螺卡、奥特卡、骑士卡来了……

    这谁顶得住啊?

    该死的孟黑猪,你以为pd会员人均嘤国王子吗?

    每年都有好几套卡牌面世,且不说收集难度,光是熟悉每套卡牌的玩法,就得花费很长时间。

    归根结底,进度太快!

    如果一年只出一套卡,情况肯定能改善许多。

    找到症结所在后,孟浪解决问题的方式,十分简单粗暴。既然你们嫌玩法太多,学习成本太高,那就合为一体吧。

    统一玩法!

    如果玩法不变,新款卡牌上市后,消费者很轻松就能上手,也就不存在原有的问题了。

    但是,该怎么统一呢?

    原有的pd卡牌,玩法多种多样。粗略一统计,起码有十几种比较常见的玩法。

    最经典的,数值比斗!

    也就是战斗力/防御力这类卡牌固定数值,辅以各种“卡牌效果”,与对手卡牌进行数值大小的比较。

    除此之外,还有一种类“扑克牌”的玩法。除了卡牌图案不同,完全可以视作扑克牌来玩耍。

    在这些玩法里,孟浪倾向于经典的“数值比较”玩法。只有这种玩法,才能最大程度体现出ip的价值。

    这才是核心基石!

    以此为根基,加入各大ip体系,打造出pd卡牌的核心卖点:关公战秦琼!

    “有意思……”

    孟浪摸着下巴思索道。

    如果pd真的统一了旗下卡牌的玩法,且不说“关公战秦琼”的有趣程度,摆在眼前的最大难题是,如何恒定每个ip角色的战力?

    艾斯奥特曼的战斗力只有500点,凭什么假面骑士x战斗力高达一千点?

    这不公平!

    孩子们最喜欢较真了,如果pd给出的数值不符他的心理预期,那这卡牌也别卖了。

    世人万千,想法各异。

    孟浪无法保证,他所评定的数值,能得到消费者的认可。这么冒险的事,他想了想还是决定放弃。

    风险太大了!

    合并卡牌玩法,目前只是一个草案,可以留给下一代实现。

    最适合当下的解决方式,还是“减产”。一年五六款卡牌实在太多了,最多推出两款。

    减产之后,工厂剩余的产能也不能浪费。毕竟机器闲置下来,会生锈的呀!

    可以印点别的!

    光之国身份证、修卡会员卡这类产品大受欢迎。为了不让工厂的机器闲置,可以适当拓展一下业务。

    例如,光之国驾照?

    铠甲勇士的召唤许可证?

    卡牌滞销,救救孟仔!

    一套组合拳打下去,不愁小孩不上当。哪怕不上当,眼看孟叔叔哭成泪人,你好意思装聋作哑吗?

    这事就这么定了!

    回头放出消息,说什么铠甲勇士周边滞销,鹏达亏损严重,孟总整日以泪洗面,续作与大电影无奈延期……

    作为粉丝,你难过吗?

    既然感到难过,为什么不为孟总做点什么呢?可能你的小小善意,就能温暖孟总的心~!